3D 프린터 활용.

3D프린터를 활용하여 만든 부품을 제작중인 장비에 사용해봄. 장비의 LCD 창이 좀 허전해보여 프레임을 만들어 장착해본 결과 나름 괜찮아보임. 조형작업시간 약 35분. UP프린터의 조형가능한 벽 최소두께는 1 mm, 이보다 작을 경우 벽이 잘 안나옴. 도색하면 더 이쁠 것 같은데.. 도색관련 공부 필요함.

3D printing 테스트

3D 프린터 UP로 서포트 없이 프린트가 되도록 45도 보다 큰 기울기를 갖는 모델을 만들어서 프린트해봄. UP프린터 설정엔 10도까지 서포트 없이 가능한 것으로 되어있지만 나중에 테스트해봐야겠음. 위와 같은 모델을 만들어 테스트해봄. 높이는 110 mm. 조형작업시간 약 11시간. 위쪽은 돌기를, 아래쪽은 홈을 파서 서로 끼워 쌓아올릴 수 있는 구조로 만들었음. 신기하게도 서포트없이 잘나옴. 기둥의 밑에쪽 벽두께가 얇아 떼어낼 때 부러지기 쉬움. 모델 수정필요. 밑판의 수평을 잘 맞추어야 기울어지지않게 만들어짐. 모델파일 : 20120805_triangle_110mm.stl

Autodesk 123D Catch!!!

123D Catch는 오토데스크사에서 만든 일반카메라나 아이패드로 3D스캐닝을 가능하게 하는 프로그램임. 원래 Photofly였는데 이름을 123D Catch로 바꾸었다고 함. http://www.123dapp.com/ 참고바람. 모두 공짜로 사용할 수 있음. 연구실에 있던 학생을 대상으로 테스트해봄. 일단 아이패드에 설치한 123D Catch로 대상인물의 주변을 돌며 21장 정도 촬영함. 컴퓨터버젼 123D Catch는 일반카메라로 촬영한 사진도 사용가능. 아래사진은 컴퓨터에 설치한 123D Catch로 3D모델을 OBJ화일로 저장하여 MudBox로 불러와 렌더링 한것임.

3D Printer UP Plus!

얼마전 3D프린터 UP Plus 구입함. 방식은 FDM(fused deposition modeling) 방식으로 열가소성수지를 녹여 쌓아올리는 방식임. 재료는 ABS+, 성형할 수 있는 크기는 140*140*135mm. 치수정밀도는 0.2mm, 성형된 재료는 ABS사출품의 30%강도를 나타낸다고 함. 현재 성형크기가 약간 작고(120*120*120mm), 더 저렴해진 UP Mini가 출시됨. http://www.pp3dp.com 참고. 일단 사용해본 결과 쓸만함. 사용하기 간편하고.. FDM방식이라 별로 기대를 안했는데.. 성형품 퀄리티가 의외로 괜찮음. 성형품 강도도 생각보다 단단하니 쓸만함. 하지만 길이방향으로 긴 것을 가로로 눞혀 ...

Autodesk Showcase 2013 렌더링 테스트

얼마전 Autodesk Product Design Suite Ultimate 2013버전을 구입함. 인벤터에서 설계했던 것을 쇼케이스로 불러와 디폴트 환경으로 렌더링해봄. 쇼케이스는 정말 간편하게 양질의 결과물을 만들어내는 것 같음.

변기에 볼일보는 7개월된 고양이

단잠에 빠진 야옹군.. 업어가도 몰라.. 깨워볼까? 야! 일어나!! 멍~ 일단.. 그루밍 부터 하고.. 잠깐만 기다려.. 왜깨우냥? 요녀석.. 날 먹으려고하는게 확실함. 기특하게도 볼일은 변기에 보는 울 야옹군.. 이제 물만 내릴줄 알면 되는데.. 형아 하는거 잘 보고 배워~!!

CNC 가공

IronCAD로 모델링하여 .stl 화일로 Export. VisualMill 에서 .stl화일을 불러들여 가공경로 설정하고 G코드생성 생성된 G코드를 마하2로 불러와 CNC제어 재질 : 12t AL6061 공구 : Al용 4파이 외날 초경 엔드밀 (엘케이툴) 공구회전속도 : 24,000 rpm 이송속도 : 1,000 mm/min 절삭깊이 : 1 mm 냉각 : 알콜 미스트분사 CNC : 타이니로보 6060

IronCAD, Cinema4D, Blender 테스트 렌더링

아이언캐드, 시네마4D, 블랜더를 사용해서 렌더링테스트를 해봤음. 아이언캐드 렌더링시 그래픽카드의 GPU를 사용하지 못하는 문제는 문의해본 결과 원래 그렇다고 함. 헐~ CAD프로그램들은 렌더링시 아직까지는 GPU를 활용하지는 못하고 있다고 함. 맞나?? 암튼 아이언캐드와 시네마4D, 그리고 블랜더 2.61버젼을 가지고 렌더링 테스트를 해봤다. 먼저 아래사진은 아이언캐드에서 웬만한 조건은 최대로 설정해서 렌더링한 결과이다. 렌더링 시간은 장장 10시간정도. CPU로만 렌더링 작업을 하려니 좀 힘든가봄. 렌더링 퀄리티는 좋지만 이렇게 시간이 오래걸린다는 점이...

jwplayer test 3

h.264로 엔코딩 한 것임.

IronCAD Rendering Test 2

렌더링 옵션을 거의 최고로 올려본 것. 이미지해상도 : 작업화면의 100% - 2352x1393 (위의 결과는 원본을 크롭하고 사이즈를 줄인 것임) HDR : Kitchen 슈퍼샘플링 : 고 글로벌일루미네이션 : 타입-전체일루미네이션 품질-높게 (최고단계인 '극단'을 선택하면 렌더링시간이 너무오래걸려 포기) Irradiance Cache활성화 범프노멀무시 포톤활성화 컴퓨터사양은 아래와 같음. CPU : 코어 i7 샌디브릿지 2700K 메인보드 : ASUS P8Z68 DELUXE/GEN3 메모리 : 삼성 DDR3 SDRAM 4G (PC3-10600/1333MHz) x 4 EA 하드드라이브 : 삼성 2.5형 SSD 256GB MZ-7PC...


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